Expression Tools Shade Professional R5 中文專業版 (2片裝) [3D動畫/建模軟體] ExpressionToolsShadeProfessionalR5中文專業版(2片裝)[3D動畫/建模軟體]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=軟體名稱:ExpressionToolsShadeProfessionalR5中文專業版(2片裝)[3D動畫/建模軟體]語系版本:繁體中文版光碟片數:2片裝破解說明:系統支援:WIN9x/WINME/WINNT/WIN2000/WINXP/WIN2003軟體類型:3D動畫製作CAD/CAM/CAE三維平面繪圖軟體硬體需求:PC更新日期:2004/2/11官方網站:http://www.ulead.com.tw/shade/runme.htm中文網站:http://www.ulead.com.tw/shade/runme.htm軟體簡介:銷售價格:160-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=軟體簡介:執行密碼/序號:04278061550139452579日本ExpressionTools公司:3D動畫/建模軟體,2002年01月最新R5中文專業版。ExpressionToolsShade是一套相當精緻的3D建模、算圖與動畫軟體,無論是初學者或是專業人士,ExpressionToolsShade完全直覺化的使用者界面,讓不同學習階段的使用者都能輕易入門,製作專業水準的3D影像繪圖。 日本No.13D繪圖設計軟體ExpressionToolsShade是一套相當精緻的3D建模、算圖與動畫軟體,無論是初學者或是專業人士,ExpressionToolsShade完全直覺化的使用者界面,讓不同學習階段的使用者都能輕易入門,製作專業水準的3D影像繪圖。ExpressionToolsShade是繪圖設計、建築設計、工業設計、3D動畫、電影&影片......等相關領域的專業創作。什麼是Shade?ExpressionToolsShade採用完整與充滿彈性的貝茲曲線與自由曲面來創建模型,無論是栩栩如生的環境光源設定,或是如同寫真照片的光跡追蹤,您都可以在ExpressionToolsShade中像素描一般輕易、快速地創造出高品質的3D模型,自由地創造您所想像的任何3D模型。Scripting與外掛程式能提供您相當便捷的自訂工作環境,幫助大幅提高您的生產力。而備受業界讚譽的ExpressionToolsShade表現水準提供了超強的工具組合,讓您在一個容易上手的3D繪圖整合環境中,實現任何可能的創新設計。產品特色:ExpressionToolsShadeProR5是為了高品質的電腦繪圖而開發製作,是由日本所發展的3DCG整合性工具。不但有獨特的貝茲曲線、polygonmesh、metamesh等多樣工具,對應功能大增的rendering算圖,以及眾所期待的Radiosity光影運算,搭配廣受好評的rndering和effectplug-in,更能提高動畫令人驚艷的能力。另外script功能與plug-in介面的擴充性、networkrendering的高速rendering作業的實現,提供職業3D工作者一個無壓力的工作環境。Modeling~多樣的方式,自由的創意,直覺式的設計~利用具有OpenGL及QuickDraw3D規格的rendering,可以在即時確認作品的內容,也可以利用直覺式的設計來完成作品。獨特的自由曲線介面,除了可將勾勒成形的曲線完整呈現立體化之外,還可使polygonmesh的頂點更圓滑,使得在少數的頂點上不容易產生皺摺;metamesh以及高精密的BooleanModeling功能,能使meta形狀流暢的融合在一起,ExpressionToolsShade組合各種modeling的方法,能夠製作出高品質的3D圖形。Rendering~追求美感、持續進步、高速高品質~Scanline能夠表現出高速流暢的曲線;RayTracing能夠重現形狀相互的反射、透射效果以及折射的形象;DistributionRayTracing可以表現出形狀表面的粗糙感、攝取對象景深;再加上能夠表現出間接光效果的Radiosity,配合能表現集光與分光效果的模擬coursedisk,便能產生高評價的美麗圖像。此外,利用network所接連複數的電腦,便能展現高速rendering的超強功能。Animation~駕御自由曲線畫面、ExpressionToolsShade獨特的動畫功能~Jointanimation可組合形狀的連續性、也可以利用cameramotion所產生的動畫效果。使用IKmotion設定,在無限制的keyframe功能下,可以同時編輯數個接點圖像、設定接點圖像的動作範圍、改變自由曲線畫面裡線狀單位的形狀、製作出形狀與表面材質的mrphemeanimation。此外,也擴充了effectplug-in的功能,具有particle和LensFlare工具,可以在完成的動畫裡增添色彩。Scripting~工作效率飛躍性提高,可記錄、重現、編輯~搭配了scripting的功能,在ExpressionToolsShade上幾乎所有的操作都可以利用scripting的方式,記錄、重現以及快速的處理單項的工作。此外,直接記錄scripting的功能使得進行modeling的功用能進行高度的自動化處理。除了Macintosh和windows版共通的Tclscripting,AppleScript(Macintosh)、VBScript/Jscript(Windows)等,ExpressionToolsShade支援各種script,能夠從各種使用習慣的script移植到ExpressionToolsShade的平台上。Plug-ins~附屬各種的Plug-in,使ExpressionToolsShade的功能進一步擴展~ExpressionToolsShade支援各種容易擴充的plug-in介面。例如plug-inTextEffecter2.2具備斜角與字間調整的功能,加強了3D文字的製成;LensFlareEffecter能夠表現出光源cameralens的影響;particleeffect能產生或移動微粒分子;3D形狀的ratis變形、twist變形、自由曲面變形、LWOinput與export、VRML2.0、IGE5.3、POV-Ray export等等plug-in的標準配備。此外透過附屬的plug-inSDK,使用者也可以自行開發自己做出的plug-in。主要功能:RadiosityRadiosity技法是將成形的型狀物透過Radiosity光影運算所呈現的加掛功能之一。在於Radiosity功能面上以直射光源投射至物件構成體所反射的入射光源反射運算為主要訴求的強大機能。配合上面光源(areaLight)和(skyLight)天空光源的相互輔助以增強提升更進一步虛擬的寫實照明效果。面光源(areaLight)+(RayTracing)光影追蹤Rendering面光源(areaLight)+(RayTracing)光影追蹤Rendering+Radiosity圓化塊面物件(PolygonMesh)功能SubdivisionSurface的技術提供,將塊面物件(PolygonMesh)圓化的功能調升至接近曲線的狀態,也更接近無皺紋的柔順曲線,亦可配合角狀塊面的角度接近的曲線進行設定,其曲線的狀態也可經由Export的情況加以確認。一般的塊面物件(PolygonMesh)經過塊面物件(PolygonMesh)功能圓化的效果。(MetaMesh)金屬融合物件球體的金屬融合物件和立方體金屬融合物件及圓柱體金屬融合物件,可任意的成形並將其相互融合的功能物件。布林運算(Boolean)擬似集合演算物件形狀再一次經過布林運算(Boolean)處理的結果,由自由曲面轉化所產生的塊面物件(PolygonMesh)之設定功能。依使用者的目的需求不同,以一般擬似集合演算或經過布林運算(Boolean)處理的結果,經自由曲面轉化所產生的塊面物件(PolygonMesh)的兩種方法都可行。overSampling(RayTracing)光影追蹤Rendering運算時overSampling功能可以將畫面的品質類似(DistriButionRayTracing)分散光影追蹤Rendering的方式提升畫質。pseudoCaustics透明物件依外形的光影透射狀態,可微調光影濃度、明暗、材質的立體感。擬似光影收差質透明物件依外形的光影透射狀態,分別將RGB色相屈折率及色差的表現設定。Arealight(面光源)當Arealight(面光源)採光方式在(RayTracing)光影追蹤Rendering運算時光影的陰影部份霧化效果逼近寫實的狀態,但此效果須配合Radiosity功能運算後的參數共同運算。LensFlareEffecter(鏡頭光斑效果)以實際鏡頭直接面對太陽強光時,所產生鏡頭眩光的光斑效果。ParticleEffecterPlug-in(噴發粒子濾鏡效果)任意的在3次元空間配置噴發粒子濾鏡效果,沿著運動途徑自動噴發粒子,如噴泉、引擎噴射、等粒子噴出散落的運動效果。此效果僅於Rendering運算後的畫面才會顯現出來。FlatJoint(群組連動效果)群組的連動運動控制Z值(RayTracing)光影追蹤Rendering運算方式,透過Z值濾鏡功能可將運算完畢的圖像景深度個別抽出以形板的方式反應在運算完成的檔案上。RealColorRender運算完畢後256色格式化之前透過濾鏡均可得到RGB色相的數值。ExpressionToolsShadeStand-aloneRenderer專為ExpressionToolsShade運算圖像的界面,俱備可輸入需求的CPU數及無限制的串連數台電腦形成支援伺服器,ExpressionToolsShadeR5版本在Windows及Macintosh都有配置ShadeStand-aloneRenderer。 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=