太平洋對日戰爭 War In The Pacific: The Struggle Against Japan 1941 1945 英文版 軟體簡介: 電腦遊戲:太平洋對日戰爭WarInThePacific:TheStruggleAgainstJapan19411945英文版 由MatrixGames負責發行的(WarinthePacific:StruggleAgainstJapan1941-45) 是一款回合制策略遊戲,遊戲以《非凡的勇敢》引擎為基礎(UncommonValor,由Matrix Game和2by3Game兩家公司聯合制作的戰略模擬類遊戲,專注于南太平洋戰場)。 這款遊戲涉及範圍巨大,包括了成千上萬的艦船和飛機,它們都是以真實原型的比率設計 的,遊戲的一個回合包括7個階段,玩家可以選擇繼續戰鬥或隨時停止.MatrixGame是老牌 的戰略遊戲開發公司,旗下發佈過十幾款優秀的戰爭模擬策略遊戲,另一家合作公司2by3Game 很有意思,是由3個戰略遊戲狂人聯合成立,目標是做最專業的二戰遊戲(這也是公司名裏“ 2”的來源,soworldwar2by3guys,haha),而且他們的確做到了。 言歸正傳,與前作相比,WarinthePacific(下簡稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基 礎上將戰場擴展到東自阿拉斯加、三藩市,西達印度卡拉奇,北至蘇聯伊爾庫茲克,南界澳 洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進在於引入了生產系統,日方玩家可以在 一定程度上自行調整工業、造艦、飛機研究和製造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度 的仿真是本作的特色。 在WITP裏,玩家將控制海陸空每一個單位的動作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、 菲、荷等幾乎全部主要參戰國,日方則按照史實劃分為本土軍、關東軍、中國派遣軍、南方 軍等若干個派系,甚至連中國地區的遊擊隊、越南的日本傀儡軍都會在遊戲裏出現,海軍單 位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PTBoat,記得麥克亞瑟從菲律賓跑路的那條嗎), 空軍更是具體到每一架飛機和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)!!! 由於WITP的設計太龐大,很難在幾千字內描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實歷史的 太平洋戰爭戰略模擬遊戲,戰術層面的類比程式也相當出色,強烈建議玩家將所有訊息的顯 示時間調整到0.5s以上,並且選擇觀看戰鬥動畫,你會發現在戰鬥中無法控制每艘戰艦的行 動,遊戲裏卻綜合了各種因素給出了科學合理的模擬,包括某一方對另一方的偷襲(SupriseAttack), 包括搶佔T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的 艦隻將不得不從原艦隊中分離出來,當然你也可以指派一些艦隻去護航,這一切都能在太平洋 海戰的某些場景裏找到。 與WITP最接近的遊戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠了,比喻艦 隊上空的直掩機(日方叫法,美軍叫CAP,CombatAirPatrol,空中戰鬥巡邏),提督3中的直 掩機主要用於封堵住艦隊上空的投彈區域!!!WITP則有一定的概率組織敵攻擊機的突防,再如 陸戰,提督3裏陸戰隊之間戰鬥的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機或軍艦轟光即可, 後果就是遊戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。 WITP的戰鬥模擬極為真實,引入了戰鬥工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當巨大。 尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現出來。日軍主力飛機在41-42年擁有性能上的 優勢,加之開戰時的飛行員經驗高,擁有對盟軍的空中優勢,而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、 F4U等強力戰機出現後,將會奪回性能優勢,而日軍新研發的烈風、震電、雷電等或者投產太遲 ,或者產量偏低,或者缺乏足夠經驗的飛行員,很難與美軍繼續展開對攻。通過這樣的設計(也 是符合史實的),遊戲的進程大致是43年前日軍進攻,奪取資源並建立防線,43年後盟軍依託新 入役的戰機和嶄新的艦隊,開展大反攻。遊戲最終的結果,只能是看日本能堅持到什麼時候,因 為原子彈將在45年7月準時投產,並每月生產1枚。。。。。 WITP最吸引人的地方還在於支持雙方對戰,可通過電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一 場屬於你們的太平洋戰爭,在官網上每天都有大量的戰報更新,全球的同好都可以分享自己的心 得和樂趣。